• 迅速なROIの実現
        • スライスされた実装と私たちの専門知識により、初日から利益を得ることができます。長期間のセットアップは必要ありません。

        • 統合し、共同作業し、再利用する
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        • 変更管理
        • 変更内容を可視化し、影響を理解し、変更を実行するために適切な情報を適切なタイミングで入手します。

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        • 他のソリューションからの変更
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11月 29, 2016
テクノロジー造船

vri試み

オートデスク大学では、さまざまな仮想現実システムと拡張現実システムを試す機会がありました。 私はHTC Vive、マイクロソフトホロレンズ、フェイスブックのOculusリフトとグーグル段ボールを体験することができました。 各システムは、設計上、まったく異なる経験を持っています。 また、私が試した各システムは異なる仮想モデルを持っていたので、私は直接比較を行うことは不可能です。 私は間違いなくVR / ARの専門家ではありませんが、私は最近使用した各デバイスを通過し、あなたにそれらについての簡単な解説を提供すると思った。


グーグル段ボール

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ウィキペディアの説明

Google段ボールは、スマートフォン用のヘッドマウントで使用するためにGoogleが開発したバーチャルリアリティ(VR)プラットフォームです。 折りたたみ式段ボールビューアにちなんで名付けられたこのプラットフォームは、VRアプリケーションへの関心と開発を促進するための低コストシステムとして意図されています。

マイレビュー

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私は数年前からGoogle段ボールを使用し、オートデスク大学で知り合いになりました。 Google段ボールは、実際に段ボールで作られている視聴者のハードウェアを持つ 貧しい人 のバーチャルリアリティです。 20ドル以上を費やしたい場合は、段ボール以外のものを手に入れることができます。

Google段ボールを使用すると、画面として携帯電話を使用し、段ボールビューアに配置します。 品質は最高ではありませんが、お使いの携帯電話に3Dパノラマを取り、無料で3Dゲームをプレイする能力を持つ、それはmineJを持っているようにあなたとあなたの家族に多くの楽しみを提供します。

また、バーチャルリアリティを社内の意思決定者に説明する非常に簡単で費用対効果の高い方法だと思います。 おそらく、あなたの会社内のVRの可能性を誰かに理解してもらうのに十分でしょう。


HTC ヴィーブ

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ウィキペディアの説明

HTC Viveは、2016年4月5日にリリースされたHTCとバルブ社が開発したバーチャルリアリティヘッドセットです。 このヘッドセットは、センサーを介して部屋を3D空間に変える「ルームスケール」技術を利用するように設計されており、仮想世界では、ユーザーが歩き回ってモーショントラッキングハンドヘルドコントローラを使用してオブジェクトを鮮明に操作し、精度と対話し、コミュニケーションを取り、没入感のある環境を体験することができます。

マイレビュー

HTC Viveは、私がバーチャルリアリティシステムで経験した最高の経験の1つを持っていました。 覚えておいてください、私は専門家ではなく、多くを使用していないので、saltJの粒で私のコメントを取ります。 ロードされたモデルは車で、上記のビデオで作ることができます。 私はOculusリフトとGoogle段ボールと比較してそれを使用したとき、私は品質に驚きました。 そうは言っても、他のVRシステムで以前の経験がなかったので、走行距離計の数字を読むのがやっとだったのでがっかりしたかもしれません。 時には人々はVRについてあまりにも多くの誇大宣伝を聞いて、非現実的な期待を持っています。 しかし、品質は十分にまともだったので、私に感銘を与えました。

ジョイスティックは面白くて慣れるのにしばらく時間がかかりました。 仮想環境の中を実際に移動する際に、物理的な世界を歩き回ることができるのはとてもクールでした。 私の物理的な動きの追跡は、自然に応答的な方法で仮想環境で表現されました。 私は目の緊張や乗り物酔いを全く得ませんでした。

HTC Viveの最大の問題は、私が数回絡まったコンピュータにケーブルを接続する必要があるということです。 おそらく彼らはちょうどワイヤレスアクセサリーをリリースしましたが、この執筆時点では品質が損なわれるかどうか私は知らない。

全体的に私は本当にこれまでで最高のVR体験を持っていたHTC Viveを使用して楽しんだ。


オクルス

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ウィキペディアの説明

Oculus Riftは、2016年3月28日にリリースされたOculus VRによって開発され製造されたバーチャルリアリティヘッドセットです。

裂け目には、OLED ディスプレイ、1 眼あたり 1080×1200 解像度、90 Hz リフレッシュ レート、および 110° 視野があります。 それは3Dオーディオ効果、回転および位置追跡を提供する統合されたヘッドフォンを有する。

マイレビュー

SSIは1年以上前にOculus DK2を購入したので、私はOculusに精通しています。

私はHTC Viveと同じ品質を持っているOculusを見つけることができませんでした。 Oculusはオーディオを持っていますが、それは私が試したものではありませんでした。

HTC Vive Oculusと同じように、非常に強力なコンピュータに接続することが「専門家」によって推奨されています。 私はオンラインでコンピュータの要件を見たとき、私は彼らがどれほど低いか驚きました。 たぶん、私は 強力な マシンと考えられているものの別の定義を持っています。

Oculusは、頭を動かすことができますが、シーンを歩き回ることができない座った経験です。 おそらくOculusはコンステレーションヘッドセットの位置追跡システムで動きをサポートすることができますが、これは私のデモンストレーションでは経験していなかったものでした。


ホロレンズ

ホロレンズ

ウィキペディアの説明

プロジェクト Baraboo として開発中のマイクロソフト HoloLens は、マイクロソフトが開発および製造した複合現実スマート グラスのペアです。 HoloLens は、Windows 10 オペレーティング システムの下で Windows ホログラフィック プラットフォームを実行している最初のコンピューターの 1 つとして人気を集めました。 HoloLensは、2010年に導入されたマイクロソフトのXboxゲームコンソールのアドオンであるKinectに系統をたどることができます。

マイレビュー

シュファルドフアムグ

私はまぐれでHoloLen 100%を試してみるようになりました。 私は キーン・ウォルムズリー に遭遇し、彼が彼と一緒に持っていたものを推測する基調講演の前にコーヒーを得ていました。はい、ホロレンズです。 多くの物乞いと私の第三子キーンの名前を申し出た後、私はHoloLensを試すことができました。

HoloLensは、それが「現実の」世界に仮想的なものを追加することを意味する拡張現実を提供するので、私が試したVRヘッドセットとは全く異なります。 この場合、それはロボットでした。 それは彼が彼のプレゼンテーションだけでなく、彼の ブログに使用したのと同じロボットだった.

私が最初にHoloLensを置いたとき、デジタル画像がボックス内で制約されていたことに驚きました。 私は理由を理解していますが、私が見たビデオから、私はちょうどデジタルオブジェクトが私の視野全体に拡大すると仮定したと思います。

私は基調講演を待っている間にHoloLensを使用したので、モデルの周りを動かす機会はありませんでした。

品質はかなり良かったし、私はデジタルロボットが私の他のVRの経験よりも「本物」であると感じました。 HoloLensの品質やロボットモデルのテクスチャが向上したのか、より詳細なモデルであったり、シーンの大半が現実世界であったりして、私の脳がデジタルアーティファクトをよりリアルに見せてくれたためかどうかはわかりません。

HoloLenは、あなたがより多くの自由を可能にするコンピュータに固定する必要はありません。 私はそれがとても高価である理由だと思います(〜$3,000)


推奨 事項

私は人々が持っている1つの一般的な質問は、私が投資すべきシステムです。 私がこれを尋ねたほとんどすべてのVR / ARの専門家は、驚きではない別の答えを持っていました。 しかし、VR / ARを使用するシナリオを制限し始めると、答えはすべての専門家の間でかなり似ていました。

私がこれまでに見つけたものは次のとおりです。

ユースケース選択システム
VRで実験と発見を行う。グーグル段ボール,

グーグルデイドリーム,

サムスンギアVR

あなたのオフィス/家庭で静止するバーチャルリアリティHTC ヴィーブ
クライアントの訪問にあなたと一緒に取ることになるバーチャルリアリティシステムは、したがって、より多くのモバイルである必要があります。オクルスリフト
拡張現実ホロレンズ

閉会のコメント

仮想現実と拡張現実は私たちの未来にこのような影響を与えるため、仮想および拡張現実システムの構築に投資する企業は数多くあります。 これは、多くのオプションがあり、これらのシステムへの投資が比較的低いことを意味するので、これは私たちにとって良いことです。

私は消費者市場に焦点を当てたシステムの非常に小さなサブセットを試してみましたが、今日でも、もっとたくさんあります。 いくつかの他の一般的なシステムは次のとおりです: サムスンギアVR, グーグルデイドリーム, Fove VR, Razer OSVR HDK 2, ソニープレイステーションVR.

使用するシステムを選ぶのは難しいかもしれませんし、現時点では明確な勝者がいるようには見えません。 ある人は、あなたがこの段階でどれを選ぶかは本当に問題ではないと私に言いました。

他のVR/ARシステムの経験があれば、私はあなたの考えに興味があります。

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