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11月 22, 2016
テクノロジー会議造船

バーチャルリアリティ

私はちょうどオートデスク大学に通ったラスベガスへの毎年の旅行から戻ってきました。 古い友人や同僚に追いつき、新しい友人に会い、テクノロジー業界の新しい内容を学ぶのに最適な場所です。 8000以上のクラスで、私が自分の時間を投資すべきクラスを決めるのは非常に困難です。

今年はバーチャルリアリティと拡張現実のクラスにもう少し焦点を当てることにしました。 私は、より優れた仮想/拡張現実モデルを生成するためのいくつかの新しいテクニック、ワークフロー、アプリケーションを学びました。 この旅行の間、私はHoloLens、Google段ボール、Oculus Rift、HTC Viveなどのいくつかの異なるシステムを試すことができました。 仮想および拡張現実は、私たちの業界で大きな可能性を秘めていますが、彼らは私たちの業界を通じて増殖するために、より多くの成長を必要とします。


仮想現実と拡張現実

バーチャルリアリティは、ユーザーが絶対にすべてが仮想であるか、実際ではない純粋な仮想(デジタル)世界に没頭することができます。 ウィキペディア は、あなたが興味を持っている場合は、より詳細な説明を持っています。 バーチャルリアリティの経験にはさまざまな種類がありますが、詳細には入りません。 1つの方法では、1つの場所に立っているかのように、空間内の単一のポイントから周りを見回すことができますが、頭を動かすことができます。 もう 1 つの方法では、シーン内を移動 (ウォーク) し、たとえば、投稿を見回すことができます。

拡張現実は、物理的な世界(あなたの携帯電話でビデオを撮るときに見るもの)を使用し、拡張現実を作成するためにシーンにいくつかの仮想資産を追加します。 ウィキペディア は、あなたが興味を持っている場合は、より詳細な説明を持っています。 私は前に私のブログ記事で拡張現実について話しました 造船の未来:製造(パート1)が 、最も知られている例は、ゲーム ポケモンゴーです.

仮想現実と拡張現実は、レーザースキャンほど成熟した場所にはどこにもなく、私はまだ技術が未熟であると言うでしょう。 アイウェアは毎月良くなっていますが、これらのデバイスのすべてのマーケティングが有望であるという経験を得るためには、まだ大幅に改善する必要があります。 また、仮想シーンまたは拡張シーンを作成するには、肘のグリースが必要であり、実際に仮想環境で必要なものを実際に考える必要があります。 仮想シーンで必要なものの量と、ユーザーが望むユーザー エクスペリエンスのバランスを取る必要があります。 デジタル環境に多くのものがありますが、応答時間が非常に遅くなり、ユーザーに「このことを頭から取り除く」というユーザーエクスペリエンスを提供します。

私はあなたが今日VR / ARに投資するいくつかの説得力のある理由があると思うので、私はお風呂の水で赤ちゃんを投げ出したくありません。 私はちょうど経験が正確に技術が今日どのように販売されているかではないことを明確にしたかった。 品質は大丈夫ですが、素晴らしいものではありませんが、仮想および/または拡張現実イニシアチブに専念する人が必要になります。 あなたの中には、この技術が今日ある段階では十分に良く、競合他社から離れてあなたを設定することができます。 簡単に必要な大多数requireのために”ワンボタンクリック”仮想&拡張現実ソリューションは、もう少し待つ必要があります。

最新のハードウェアとソフトウェアの改善率は非常に高いです。 昨年使用したデバイスの品質は、今年と比較して驚異的です。 線形軌道に乗って進んでも、造船所や設計機関の大半が使用する費用対効果の高いVR/ARソリューションを持てると確信しています。


造船における仮想現実と拡張現実

仮想および拡張現実は何十年も前から存在してきました。 私たちの大半は、これらのメガネで古い学校の3D映画や漫画本を覚えていると思います:

3Dメガネ5

造船に関連してこの技術で興味深いのは、それが10年前に行ったのと同じ経路レーザースキャンを経っていることです:

  1. VRとARの技術は、ほとんど誰にとっても非常に手頃な価格になりつつあります。
  2. VR/AR環境を作成・管理するソフトウェア技術は、誰でも活用できるほど強力で簡単になっています。

造船は現代の車よりも約10x-20倍の部品を持っているので、コスト 効率の良い バーチャルリアリティ体験を持つことから5〜10年以上離れていると結論付けるかもしれません。 私たちはそれほど遠くないと思います。 まず、私は”費用対効果の高い”ものを修飾する必要があります。 認定が必要なのは、完全に没入型の仮想船モデルを提供できる30,000ドル以上の費用がかかるソリューションが今日あるからです。 また、今日の拡張現実を使用してヤードがあります。 しかし、「費用対効果の高い」VR/ARソリューションを考えるときは、次のことが必要です。

  1. 環境に浸る一人あたり300ドル未満の費用
  2. 典型的なユースケースのためにフルタイムのVR /ARエンジニアを必要としない
  3. 一般的なエンジニアワークステーションよりも強力なワークステーションを必要としない
  4. 整列マーカー(拡張現実)のいくつかの並べ替えを使用する必要はありません

造船におけるVR/ARの使用例を考えると、私たちが使用しなければならないモデルは、車や建物よりもはるかに複雑である必要はないだろうという結論に達します。 船がより多くの部品を持っていることは間違いありませんが、問題は「船全体を仮想環境に積み込む必要がありますか?」 たとえば、エンジンルームのすべての情報をロードするだけで、車の部品数が同じになります(40 000 ~ 100 000)。 私は所有者と船全体のレビューを行っている場合、私はそれがモデルにあった場合、追加値を追加しないことを所有者が気にしないアイテムを削除することができます。 これは、私たちの業界での採用をはるかに速く加速します。

今後数ヶ月で、私は今日の技術を押し上げることができる限界を見るために、いくつかの時間といくつかの苦労して稼いだお金を投資する予定です。


閉会のコメント

バーチャルリアリティと拡張現実は、実際には非常に長い間前からいました。しかし、それはまだ大衆市場のために未熟であると考えるべきです。 ハードウェアシステムには、システムを 持つ必要 があり、環境を作成および管理するためのソフトウェアを作るための品質を持っていない、専門家のVR / ARエンジニアが必要です。

この技術は未熟ですが、 早期導入者 は現在利用可能なものを活用し、あなたや顧客のために魅力的なデジタル環境を作り出す機会はまだあります。 それはいくつかのより高価なハードウェア(相対的な)といくつかの本当に良いVR / ARエンジニアを必要とします。

しかし、この分野の技術は急速に成長しているので、私は1年後にこの記事を見て、ほんの短期間でどれだけ変化したかに驚くと確信しています。 VR /ARの専門家は、物事は非常に速く動いているので、6ヶ月後に彼は継続的に自分のスキルを更新しなければ初心者になるだろうと私に言いました。 ただクレイジー。

私はあなたに私がVR / ARに熱心ではないと思ってほしくない。 正直なところ、AUで学んだツールやテクニックを使うことにとても興奮しており、今後数ヶ月でVR /ARについてもっと書く予定です。

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